Samozřejmě pomocí GDL kódu
Stejně jako pro 2D se použije příkaz HOTSPOT (pochopitelně ve verzi pro 3D, viz manuál GDL), potom je vhodné ještě vytvořit nějakou 3D značku, např. vytvořit "malinkou" kouli nebo pomocí 3D čáry (příkaz Lin_ ) nakreslit v prostoru křížek