zkus hledat ve scene nejaky prvek (knihovni prvek) co dela neplechu. Nevlozil jsi do sceny knihovni prvek z 3DS?
Nebo mas velky pocet polygonu (hodne stromu a podobne) a tvuj PC to hold nezvladne.
Jeste doporucuju: renderuj jen to co vidis, prvky za kamerou muzes schovat (pokud se neodrazi v zrcadle
)