jde o to aby plocha (povrch ) s dlazbou nebyl na stejne prostorove urovni s jiným povrchem render pak pomocí matematiky nevi co je víc vepředu a proto to strida pri různých uhlech se to mění.
nejčasteji mate dlažbu utopenou presne ve zdi a i když menite tlostku tak ta se meni dovnitr tedy vliv na viditelne plochy to nema.
Casto si lide nevšimnou vlastní duplicity pak označují výběrovým obdelnikem (ne kliknutím) a stejne nevědomky posouvaji oba povrchy.
U dlaždice bez tloustky sem ji daval o 3mm dopredu nebo nad podlahu. Při velmi ostrých uhlech to muže být pro matematiku malo.
V neposlední řadě muže být problém i s texturou a děla to sam textura protoze je tam něco spatně.
Snad něco z toho pomůže
někdy pro zjištění problému pomůze rendrovat jen samotnou dlažbu a pak se divíte jak je to možné
)