REFLECTION -> odraz (0=ziadny odraz, 1=max.odraz-zrkadlovy efekt) SHININESS -> ostrost odrazeneho obrazu - cim vacsia hodnota tym je odrazeny obraz ostrejsi LIMIT - > vzdialenost odrazeneho obrazu...(0= nekonecna vzdialest) snad som pomohol
_________________ lo
čtv úno 11, 2010 7:43 pm
roman brzon
Registrován: sob úno 02, 2008 1:18 am Příspěvky: 429
Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 21 návštevníků
Nemůžete zakládat nová témata v tomto fóru Nemůžete odpovídat v tomto fóru Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru Nemůžete přikládat soubory v tomto fóru