Vlastní svislé ostění správně ve 2D a 3D
Vlastní svislé ostění správně ve 2D a 3D
princip je docela jednoduchý
do zdi vsadím potřebné okno
u okna nastavím aby se nekreslili obrysové hrany
nastavím potřebné rozšíření otvoru
porád ještě tam vadí svislé čárky ty zruším tím že nastavím pripojení okna vlevo i vpravo
pomocí nepravidelné zdi nakreslím správné ostění
svislé čarky se zbavim vypnutím správné koncové hrany (zalezi odkud jsem kreslil)
potřebný zbytek dokreslim čarama
a je hotovo
Jinak připomenu že oken do jednoho mista jde dat vice přez sebe (simulace špalety bez špalety nebo jen 2D dokreslené)